一、古玩盛会 收藏家的乐园——第三届深圳全国古玩艺术品交流会侧记(论文文献综述)
钟渠盛[1](2011)在《插画在中国文化创意产业中的专业化发展》文中研究说明在中国踏进了改革开放并且走向市场经济的初期,商业插画在中国复生了。同时,在各地酝酿已久的文化创意产业思潮,推动中国在2006年决意迈开文化创意产业的步伐,以促进我国制造产业升级并且遏止上环境的进一步污染,这就拉开了‘自主创新’的文化创意发展的序幕。‘文化’是中国政府在经济课题以外关注最大的一个主题。改革开放以来的三十年间,国际优质品牌大量流入中国,外国不同的文化也随着打入了中国市场。尤其在动漫与流行产品等领域,美、日、欧主宰了中国市场,中国出现了‘文化流失’与‘文化入超’的现象。本国市场不但为外国品牌产品所侵占,中国固有的传统文化也渐被市场蚕食。在这个问题上,插画创作是动漫与流行产品的一个直接的图像表现手法,能有效的展现本国的特色文化。因此大力发展中国的插画产业,可有助抗衡与抵消这一个文化产品的市场落差影响。除了动漫与数字游戏产业外,在设计、广告、和出版产业等方面,插画都是息息相关的一项工作,不论是在创作过程中还是最后的制成品中,插画都是一个常用的元素,所以大力发展中国的插画产业,会对整体的文化创意产业起到一个促进的作用。今天中国市场需求大幅增长,而此刻中国插画行业却是重新回到一个初生阶段。虽然中国的插画师具备了良好的绘画能力与数字技术,但在市场诉求上的创意,与个性风格的表现则见掌握不足,与国际水平存在了一个差距。此外,绘画从业人员水平参差不齐,新秀与业余人员大量而无序的涌入市场,这些导致价格下跌、专业人才不足、营运机制脆弱,插画师常被欺压、版权执法不力、中介机制混乱、盗版问题严重等各种问题的出现。整个插画行业缺乏规范,发展上呈现了一个混乱状态。既然插画图像是很多不同创意产业项目的必需手段,所以插画产业的不良发展,也会直接窒碍中国整体的文化创意产业发展速度与效率。环视世界,凡是文化创意产业发展迅速的地区,如欧美和日本等,插画专业也必定是位处一个高水平的状况。以同样的理念做思考,如果中国的插画产业水平能够得到提升,它必定会促进动漫以及其它文化创意产业的更有效发展。面对专业提升的需要,中国插画应要做的是:先对现时市场内外的各方面进行一个深入认真的研究,并作客观检讨,查找其中的不足,罗列存在的种种问题,针对问题核心思量改善之法。此外也应该多方研究世界各个先进地区发展成熟的插画专业,尤其对其有效运作的种种机制,作对比分析认真研究,琢磨其中可借鉴之处,继而对中国本土的文化与市场特点进行对口的适切性研究,结合中外优点。这样可以研究出哪些机制是中国插画行业可以借鉴的,哪些项目元素是适合中国国情发展的,以探索出一些适合中国现阶段发展的最佳方案,积极作实践试验,使中国插画能更快的走上专业化的道路。并借此促进中国‘文化’、‘创意’、与‘经济产业’的发展,早日实现‘自强创新’的国家愿景。本篇论文就是以此为目标所进行的一个研究,期望插画的专业化发展事业能使中国获取到文化与经济双重收益,并能达到富国利民的终极目标。
陈燕[2](2007)在《世纪之交的中国艺术产业 ——关于历史、系统、管理、空间的研究》文中研究指明世纪之交的中国艺术产业是中国艺术产业发展史中的一个重要组成部分。20世纪90年代以来,我国进入了建立社会主义市场经济体制的新的历史时期。随着社会主义市场体系的逐步建立和完善,我国艺术产业得以不断扩展和延伸。演出产业,音像产业,电影产业,艺术品业等等各行业市场迅速发展。中国加入WTO之后,国内艺术产业竞争将更加趋于激烈。我国艺术产业经营者既面临着严峻的挑战,又面临着发展的机遇。与发达国家的艺术产业相比,我们在生产方式、经营理念、营运资本方面明显处于劣势。尤其是在市场化运作方面,人家积累了上百年的历史经验,我们所经历的艺术市场实践不过十来年时间。我国艺术产业的优势在于,拥有丰富的艺术资源、低廉的人力资源和巨大的消费市场。我国的艺术产业要虚心学习人家的先进技术手段、生产方式和市场经验。必须抓住机遇、迎接挑战、博采众长、勇于进取,才能创造辉煌的未来。本文主要以世纪之交中国艺术产业的发展状况为资料,从发展轨迹、产业结构、产业政策、产业地位等方面进行研究,呈现其发展的具体面貌,也希望为中国艺术产业更加深入细致的研究工作,起到抛砖引玉的作用。
高占交[3](2003)在《古玩盛会 收藏家的乐园——第三届深圳全国古玩艺术品交流会侧记》文中研究指明 2002年12月4日下午7时,为时六天的第三届深圳全国古玩艺术品交流会落下了帷幕,来自全国五六十个省市近300家客商怀着丰收的喜悦和惆怅、不惑告别了鹏城。交易会成果如何,不是一句话能概括,但近80多家客商在闭幕之日即报名参加2003年春季举办的第四届深圳全国古玩艺术品交易会,深圳古玩市场的诱人可见一斑。作为主办方,我们亦有成功的喜悦和忐忑不安之情,为
二、古玩盛会 收藏家的乐园——第三届深圳全国古玩艺术品交流会侧记(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、古玩盛会 收藏家的乐园——第三届深圳全国古玩艺术品交流会侧记(论文提纲范文)
(1)插画在中国文化创意产业中的专业化发展(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
目录 |
绪论 |
第一章 插画与中国文化创意产业发展的关系 |
第一节 中国发展文化创意产业的背景 |
一、中国产业转型的必要性 |
二、世界文化创意产业的命名与分类 |
三、中国在文化创意产业的政策发展 |
第二节 中国的文化创意产业策略与动漫产业发展 |
一、中国文化创意产业的发展 |
二、中国动漫产业的发展 |
第三节 插画对动漫与文化创意产业的发展关系与价值 |
第二章 插画专业与世界市场多元化发展的关系 |
第一节 世界插画多元化发展的诱因与背景 |
一、世界性插画的历变 |
二、文化创意产业的兴盛与插画市场需求 |
三、插画在新时代的‘由衰而盛’ |
第二节 世界插画多元化的发展状况 |
一、插画专业的新兴类别 |
二、插画专业的传统范畴 |
三、专门类别的插画 |
第三章 新时代的中国插画发展 |
第一节 中国插画发展历程与新时代插画的复兴 |
一、中国插画发展历程概略 |
二、中国插画在建国前后的断续发展 |
三、中国商业插画的发展断层与跨越式发展 |
第二节 新时代的中国插画事业生态 |
一、当下中国插画事业营运情况 |
第三节 中国当下的创意产业市场生态 |
一、中国广告产业现阶段呈现的不利因素 |
二、当下中国出版业的兴旺 |
三、中国现阶段的动漫产业发展与插画师的混合角色 |
四、中国的文创产品新发展与画廊业务 |
第四章 世界插画专业在数字时代中的发展变化 |
第一节 世界插画的数字化 |
一、创作平民化-‘人人’插画师 |
二、数字化下插画与摄影的图像变化 |
三、数字化后插画的质变与量变 |
第二节 数字化插画与媒体的扩展与更替 |
一、印刷媒体的‘进退’与发展 |
二、电子媒体的新发展 |
三、插画在媒体转型中视觉传达的思考 |
第三节 数字化潮流中插画专业的市场生态变化 |
一、数字插画新风格形成与传统风格的变化 |
二、数字时代中插画市场的营销方式变化 |
三、插画在‘读图时代’与大众传播的思考 |
第五章 世界插画的专业化运作 |
第一节 插画的本原与再定义 |
第二节 插画的分类、范畴与载体 |
第三节 插画的风格、面貌、流派与市场的关系 |
第四节 插画师的专业训练与工作特性 |
第五节 插画师的专业运作与营销策略 |
一、插画创业的起动 |
二、插画日常业务运作 |
第六节 插画中介经理人机制 |
第七节 插画年鉴与专业指南出版 |
第八节 插画专业协会与社群活动 |
第九节 插画在知识产权的保障 |
第十节 世界主要地区插画专业的发展概况 |
第六章 中国插画走向专业化发展的思考与研究 |
第一节 中国插画市场未来发展的需求预期 |
第二节 中国插画专业机制的构建与产业优化的实践 |
第三节 中国插画中介经理人机制与产业链之建立 |
第四节 中国插画知识产权法例的施行 |
第五节 中国动漫产业与插画专业的互动发展 |
第六节 中国未来插画书刊的出版与专业推广 |
第七节 文化软实力与民族特色的发扬 |
第八节 中国在传统与创新思维的思考 |
第九节 人才培养与插画教育的重要性 |
结论 |
参考文献 |
附图目录 |
在校期间发表的论文集科研成果等 |
创作 |
附录一 |
附录二 |
致谢 |
(2)世纪之交的中国艺术产业 ——关于历史、系统、管理、空间的研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
中文文摘 |
第1章 绪论 |
1.1 选题基础 |
1.2 研究现状 |
1.3 研究角度 |
1.4 研究意义 |
第2章 历史:发展轨迹 |
2.1 中国现当代艺术产业的发展 |
2.2 世纪之交中国艺术产业现状 |
第3章 系统:产业结构 |
3.1 演出产业 |
3.2 音像产业 |
3.3 影视产业 |
3.4 艺术品业 |
3.5 其他艺术服务业 |
第4章 管理:产业政策 |
4.1 文艺体制改革 |
4.2 艺术产业的政策演变 |
4.3 世纪之交的中国主要艺术行业的产业政策 |
第5章 空间:产业地位 |
5.1 艺术产业在国家产业中的地位 |
5.2 艺术产业对国家艺术事业的作用 |
结论 |
附录 |
参考文献 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 |
致谢 |
个人简历 |
四、古玩盛会 收藏家的乐园——第三届深圳全国古玩艺术品交流会侧记(论文参考文献)
- [1]插画在中国文化创意产业中的专业化发展[D]. 钟渠盛. 中国艺术研究院, 2011(02)
- [2]世纪之交的中国艺术产业 ——关于历史、系统、管理、空间的研究[D]. 陈燕. 福建师范大学, 2007(01)
- [3]古玩盛会 收藏家的乐园——第三届深圳全国古玩艺术品交流会侧记[J]. 高占交. 收藏界, 2003(01)